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Youtuber testet das offizielle Witcher-Kochbuch

Auf dem Youtube-Kanal Miso Hungry werden allerlei Franchise-Kochbücher getestet. In diesem Video wird das offizielle Witcher-Kochbuch getestet. Unser host testet immer drei Rezepte aus einem Kochbuch.

Amazon Affiliated Link zum Witcher-Kochbuch: https://amzn.to/4j3esnR

Youtube Direktlink: https://www.youtube.com/watch?v=26W_uzNeNqM

The Witcher IV Reveal Trailer

Der erste Trailer zu The Witcher IV ist endlich da! Ciri ist also die Protagonistin des Spiels. Das Spiel basiert auf einer angepassten Unreal Engine 5. Der Trailer sieht schon mal unheimlich gut aus. Ich bin wirklich gespannt was dieser Teil bringen wird. Geplant ist Witcher IV für 2025. Mal sehen ob das Spiel auch tatsächlich nächstes Jahr erscheint.

Youtube Direktlink: https://www.youtube.com/watch?v=yWMu6JeT2g8

Making The Witcher Sword

Die Schmiede vom Youtube-Kanal That Works schmieden das Witcher-Schwert aus der Netflix-Serie. Um dem Schwert etwas besonderes zu geben, wird auch noch ein Stück Metall eines echten Meteoriten in den Stahl eingeschmiedet. Verziert wird das Schwert natürlich, genau so wie in der Serie, mit der Brosche von Renfri.

Direktlink zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=VAKi73Vg018

Witcher Intro im 90er Jahre Stil

Youtuber Jason Alan Dewey hat diese geile Version des The Witcher-Intros veröffentlicht. Das Ganze kommt im Stil einer Fantasy-Action-Serie aus den 90er Jahren daher. Natürlich stilecht mit typischen VHS-Artefakten, so als hätte jemand ein altes VHS-Band auf dem Dachboden gefunden und das Teil digitalisiert. Als Titelmelodie gibt’s „Toss A Coin To Your Witcher“ in der Metal-Version von Dan Vasc, die schon ein ordentliches Brett ist.

Direktlink zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=3pdRIBpz6gI

Direktlink zu Dan Vascs Toss A Coin To Your Witcher: https://www.youtube.com/watch?v=bS4Q-WWyl3Q

via Geekologie

Odin baut das Witcher-Schwert

Odin baut eine Cosplay-Version von Geralts Schwert aus The Witcher 3. Natürlich baut er das Schwert auch wieder aus Schaumstoff um das Gewicht gering zu halten. Der Hit ist dass diese Version von Geralts Schwert beleuchtet ist. Wie immer sehr spannend wie Odin ein solches Projekt durchführt.

Direktlink zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=iN-qw4w2j1o

Zur Witcher Saga gibt es übrigens vier Artikel mit spannenden Fakten:

Fakten zu Andrzej Sapkowskis Witcher-Saga

Fakten zu The Witcher 2 - Assassins of Kings

Fakten zu The Witcher

Fakten zu The Witcher 3 - Wild Hunt

Netflix The Witcher Soundtrack

Die Komponisten der The Witcher-Serie, Sonya Belousova & Giona Ostinelli, haben zwei Songs aus dem Soundtrack bei Soundcloud veröffentlicht. Bei den Titeln handelt es sich um „Geralt of Rivia“ und „Toss A Coin To Your Witcher.“ Beide Titel machen schon mal Lust auf mehr! Die Serie startet, falls das jemand noch nicht weiß, am 20.12.!

Für mehr The Witcher könnt ihr euch ja noch unsere Witcher-Fakten ansehen: https://unicornstorm.de/fakten-zur-witcher-saga/

Fakten zu The Witcher 3 Wild Hunt

Witcher 3 Logo

In diesem, vorerst, letzten Teil der Reihe werfen wir einen Blick auf The Witcher 3 - Wild Hunt, das 2015 erschienen ist.

Die Karte von Witcher 3 ist groß

Die Spielwelt von Witcher 3 wird offiziell mit 136 km² angegeben. Die Spielwelt von Grand Theft Auto V ist etwa 126 km² groß. Dies schließt jedoch Meer und nicht begehbare Teile der Karte ein. Die begehbare Spielwelt von Witcher 3, ohne Meer, ist deutlich kleiner:

  • Novigrad und Velen: 15.2 km2
  • Skellige: 28.9 km²
  • White Orchard: 0.8 km²
  • Kaer Morhen: 1.4 km²
  • Tussaint: 7.96 km²

Damit entspricht die begehbare Karte in Witcher 3, ohne Meer, einer Fläche von rund 54 km². Dies ist immer noch beachtlich. Die Spielwelt von Skyrim ist z.B. nur rund 38 km² groß.[6] Laut den Entwicklern soll die Karte von Witcher 3 rund 35 mal größer sein als die Karte von Witcher 2. Dazu muss man aber anmerken das Witcher 2 natürlich kein Open World-Spiel ist und das die Entwickler in dieser Rechnung natürlich von 136 km² ausgehen.[1]

Witcher 3 Maps - Google Maps Style

Auf der Webseite Unofficial The Witcher 3 Interactive Maps kann man die Karten von Witcher 3 mit einigen interessanten Funktionen nutzen. So lassen sich sämtliche Wichtigen Orte auf der Karte anzeigen und ausblenden. Die Karten lassen sich auch Scrollen und Zoomen.

Die Entwicklung war teuer

Laut dem CEO von CD Projekt, Adam Kicinski, hatte Witcher 3 ein Entwicklungs- und Werbe-Budget von 306 Millionen Złoty. Dies entspricht in etwa 65 Millionen Euro. Im Vergleich dazu soll Grand Theft Auto V mehr als 260 Millionen Dollar verschlungen haben.[8]

1.500 Personen arbeiteten am Spiel

Die Entwicklung von Witcher 3 dauerte rund 3,5 Jahre und 240 Angestellte von CD Projekt Red arbeiteten an dem Spiel. Insgesammt arbeiteten rund 1.500 Personen an Witcher 3 mit. Dies war auch notwendig da das Spiel in 15 Sprachen übersetzt wurde und daher alleine 500 Synchronsprecher eingesetzt wurden um die verschiedenen Sprachversionen aufzunehmen.[8] Die restlichen 1000 Mitarbeiter waren Autoren, Concept Artists, Location Artists, Animatoren, Programmierer, Schauspieler, Kameramänner und Bildgestalter, Sound-Designer, Komponisten, Stuntleute, Designer, Produzenten, Tester, Marketingleute und noch weitere.[16]

Ein paar interessante Zahlen zum Spiel

  • Das Skript des Spiels hat 820.000 Wörter.
  • Es wurden 2.000 Zeichnungen für das Game angefertigt.
  • Das Spiel verfügt über 1.500 Charaktere.
  • Diese wurden mithilfe von 16.000 Animationen zum Leben erweckt.[16]
  • Der Quellcode besteht aus über 1 Mio Zeilen. Alleine für die Dialoge wurden 30.000 Zeilen Code geschrieben.[22]

Das Spiel wurde in zwei Sprachen geschrieben

Das Spiel wurde gleichzeitig in Polnisch und Englisch geschrieben. Dies machte die Entwicklung viel leichter, weil es einfacher war die Polnische und die Englische Sprachversionen zu erstellen. Laut CD Projekt CEO Marcin Iwinski soll die Lokalisierung so gut sein das es egal ist in welcher Sprache man das Spiel spielt, es soll so wirken als wäre das Spiel in genau dieser Sprache geschrieben worden. Geralt ist in jeder Sprachversion eine andere Person, da sich der Character mit der Sprache ändert. Es ist zwar immer noch die selbe Figur aber sie wird von jedem Spieler etwas anders wahr genommen.[14]

Es waren Eislaufkämpfe geplant

Bei einer Konferenz erzählten die Entwickler das geplant war das Eislaufkämpfe möglich hätten sein sollen. Bevor die Eislaufkämpfe entfernt wurden, befand sich diese Spielmechanik bereits im Prototypenstadium. Die Eislaufkämpfe hätten am Ende der Haupthandlung vorkommen sollen. Wenn das Spiel mit dem Controller gespielt wurde, hätte man Geralts Beine mit den Schultertasten bewegt.[21]

Geralt besitzt keine Levelobergrenze

Im Gegensatz zu vielen anderen RPGs besitzt Gerlat keine Levelobergrenze. Man kann mit Geralt also so lange aufleveln wie man möchte.[9]

Geralts englischsprachiger Synchronsprecher spielt keine Spiele

Witcher 3 ist das erste Witcher-Spiel das Geralts Synchronsprecher Doug Cockle gespielt hat. Cockle selbst beschreibt sich als jemand der eher wenig Videospiele spielt. Um Witcher 3 zu spielen musste er sich soger erst eine Playstation 4 kaufen. Das ist insofern sehr interessant da Cockle für seine Arbeit als Geralt mehrere Preise gewonnen hat.[7]

Der Spieler hat einen Einfluss auf die Spielwelt

Die Handlung von Witcher 3 dauert nicht nur über 100 Stunden, sie ist, wie auch schon bei Witcher 2, verzweigt. Je nachdem wie sich der Spiele im Verlauf des Spiels entscheidet, nimmt der Spieler nicht nur Einfluss auf die Handlung sondern auch auf die Spielewelt. Manche Gebäude werde durch Handlungen des Spielers zerstört und andere Gebäude existieren deswegen erst gar nicht. Insgesamt gibt es rund 14 verschiedene Verzweigungen in der Handlung, mit denen der Spieler einen Einfluss auf die Spielewelt besitzt.[3]

Das Spiel besitzt eine Vielzahl an Enden

Nachdem die Entscheidungen des Spielers einen Einfluss auf die Handlung haben, ist es nicht verwunderlich das das Spiel verschiedene Enden besitzt. Insgesamt gibt es sage und schreibe verschiedene 36 Enden, die sich durch die Entscheidungen des Spielers ergeben.[10]

Iorveth sollte in Witcher 3 vorkommen

Die Figur Iorveth ist eine der wichtigsten Figuren im Vorgänger. In Witcher 3 kommt er aber überhaupt nicht vor.Interessanterweise kommt die Figur des Vernon Roche vor. In einem Forumsbeitrag im offiziellen CD Projekt RED-Forum sagte der Entwickler Phillip Webber das Iorveth sogar eine aktive Rolle im Spiel übernehmen sollte. Da sich die Quests nicht austauschen liessen, wurde entschieden die Figur komplett zu entfernen.[18]

Radovids Assassination wurde nicht synchronisiert

Ein derartig großes Projekt wie Witcher 3 führt bei der Entwicklung zu vielen Fehlern. Im Spiel gibt es eine Quest bei der man König Radovid Assassinieren kann. Diese Quest wurde in mehreren Sprachversionen nicht synchronisiert, weil man dies bei der Entwicklung schlicht übersehen hatte. Glücklicherweise wurde der Fehler recht zeitnah entdeckt und die Synchronisation dieser Quest wurde per Patch nachgereicht.[18]

Geralts Bart wächst in Echtzeit

Die Entwickler haben sich mit einigen kleinen Details richtig viel Mühe gegeben. Dazu zählt auch Geralts Bart, der im Spiel die ganze Zeit, in relation zur Spielzeit, wächst. Wenn man den Bart wieder loswerden will, muss man einen Barbier, in einer der Städte aufsuchen.[2]
Ein Tag dauert im Spiel übrigens gerade einmal 90 Minuten.[23]

Witcher 3 Game of Thrones Easter Egg

Game of Thrones ist eine der erfolgreichsten TV-Serien aller Zeiten und da ist es kein Wunder das es in Witcher 3 Anspielungen auf die Game of Thrones gibt. Eine besonders lustige Anspielung findet man in der Festung Kaer Almhult, die sich auf einer kleinen Insel bei Skellige befindet. Dort gibt es Gefängniszellen, die auf einer Seite offen sind. Diese Zellen errinnern sehr an die Sky Cells der Burg Eyrie aus Game of Thrones. In einer der Zellen befindet sich ein Zwerg, der verdächtig nach Tyron Lannister aussieht.

Es gibt eine Anspielung zum nächsten Projekt von CD Projekt RED: Cyberpunk 2077

(Vorsicht Spoiler!) Gegen Ende der Haupthandlung von Witcher 3 gibt es ein Szene in der Ciri über die Orte erzählt, in denen sie sich in den letzten Jahren aufgehalten hat. Sie erzählt dabei von einem Ort an dem es fliegende Fahrzeuge gibt. Dies ist ein direkter Hinweis auf Cyberpunk 2077.[18]

Die PC-Version von Witcher 3 ist zum Modden gemacht

Wie auch schon beim Vorgänger hat CD Projekt RED Modding Tools veröffentlicht, damit Mods für das Spiel erstellt werden können.[15] Das Tool heisst MODkit und lässt sich bei NexusMods herunterladen: https://www.nexusmods.com/witcher3/news/12550/?
CD Projekt RED bietet auch vier Muster-Dateien an, die angehenden Modden zeigen sollen wie Mods erstellt werden können: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/311/?

Im Spiel gibt es ein Foto der Entwickler

Wenn man die Modding Tools des Spiels verwendet, kann man Geralt an einen Ort teleportieren, den man im Spiel nicht erreicht. Auf dem höchsten Berg von Toussaint befindet sich ein Plateau auf dem es eine Staffelei auf dem ein Foto von den Entwicklern zu sehen ist.[18]

Gwent wurde ziemlich schnell entwickelt

Das Gwent so erfolgreich ist, war ein Glücksfall für CD Projekt. Gwent wurde nämlich in nur 3 Tagen entwickelt. Die Entwickler Damien Monnier und Rafal Jaki wollten ein Spiel für Witcher 3 entwickeln und bekamen eine Zusage.[19] Allerdings waren an diese Zusage mehrere Bedingugnen geknüpft. Das Spiel musste innerhalb on 10 Minuten zu spielen aber gleichzeitig nicht zu einfach sein, es musste ein Sammelspiel sein und sie mussten das Spiel innerhalb von 3 Tagen entwickeln, was ihnen offensichtlich auch gelungen ist.[20]

Gwent stammt aus der Buchvorlage

Die beiden Entwickler wollten ein Spiel entwickeln das auf dem Kampf zweier Armeen basiert. Diese Idee bekamen sie aus einem der Witcher-Romane von Andrzej Sapkowski. Im Roman „Feuertaufe“ (Chrzest ognia) wird in zwei Sätzen ein Kartenspiel mit den Namen „Gwint“ erwähnt, bei dem zwei Armeen kämpfen und Schummler bestraft werden.[20]

Gwent hat ein Eigenleben entwickelt

Gwent ist ein Sammelkartenspiel in Witcher 3, bei dem zwei Spieler jeweils drei Runden gegeneinander spielen. Geralt muss im Spiel mehrmals eine Runde Gwent spielen und es gibt im Spiel dutzende Spieler, mit denen Geralt spielen kann, wenn man Lust hat und von denen man seltene Karten gewinnen kann. Bei den Fans kam Gwent so gut an das CD Projekt das Free2Play MMO-Spiel Gwent: The Witcher Card Game entwickelt lies, bei dem menschliche Spieler gegeneinander spielen können. Wie auch in Witcher 3 spielen die Spieler jeweils drei Runden. Allerdings bietet das MMO weit mehr Karten und verschiedene Spielmodi.[12]

Zum MMO ist sogar ein Artbook erschienen, das einen Einblick in die Kunst des Spiels bietet: Art of Witcher: Gwent Gallery Collection[13]

Gwent: The Witcher Card Game ist unter folgender Adresse erreichbar: https://www.playgwent.com

Es gibt eine Porno-Parodie

Amerikanische Pornostudios produzieren schon länger Porno-Parodien von erfolgreichen Filmen, Serien und Videospielen. Mit dem großen Erfolg von Witcher 3 war es wohl nur noch eine Frage der Zeit bis es eine Witcher-Porno-Parodie geben würde. Das bekannte Pornostudio Digital Playgrounds hat mit „The Bewitcher“ (Der Verzauberer) eine Witcher-Porno-Parodie produziert. Hier der jugendfreie Trailer:

Witcher 3 ist deutlich erfolgreicher als seine Vorgänger

Eigentlich wenig verwunderlich, wenn man bedenkt das die Vorgänger schon recht erfolgreich waren und Witcher 3 das bisher größte Projekt von CD Projekt Red ist und man auch mit Witcher 3 ein erstklassiges Spiel abgeliefert hat. CD Projekts Finanzchef Piotr Nielubowicz verkündete in einem offiziellem Video ganz stolz das sich die Witcher-Reihe inzwischen über 33 Millionen mal verkauft hat. Interessant ist aber das sich Witcher 3 in den ersten drei Jahren 11 mal besser verkauft hat als Witcher 2 im selben Zeitraum. Somit ist Witcher 3 offensichtlich deutlich erfolgreicher als seine beiden Vorgänger.[24]

Das Spiel bietet wieder viel Bonusmaterial[11]:

  • Das Handbuch
  • 8 Wallpaper
  • Eine Karte der Welt
  • 6 Papierbastelbögen
  • Ein Artbook
  • Ein Leitfaden zur Witcher-Welt
  • Der Soundtrack in MP3 und FLAC
  • 8 HD Videos
  • 28 Avatare
  • 44 Grafiken
  • Ein Comic
Quellen zu diesem Artikel:

[1] http://whatculture.com/gaming/12-mind-blowing-facts-you-didnt-know-about-the-witcher?page=7
[2] http://whatculture.com/gaming/12-mind-blowing-facts-you-didnt-know-about-the-witcher?page=2
[3] http://whatculture.com/gaming/12-mind-blowing-facts-you-didnt-know-about-the-witcher?page=9
[4] https://www.gamespot.com/articles/this-is-how-much-the-witcher-3-cost-to-make/1100-6430409/
[5] http://ultrasupermega.com.au/2016/05/14/10-interesting-facts-about-the-witcher-series-of-games/
[6] https://www.reddit.com/r/witcher/comments/4lsevp/toussaint_map_size_roughly_80_km2/
[7] http://www.gamersdecide.com/pc-game-news/geralt-rivia-15-most-interesting-facts-about-him-you-didnt-know
[8] http://www.gamerevolution.com/news/11732-the-witcher-3-had-a-81-million-budget-took-1500-developers-to-complete
[9] http://www.gamersdecide.com/pc-game-news/5-interesting-facts-about-witcher-3/page/0/1
[10] http://www.gamersdecide.com/pc-game-news/5-interesting-facts-about-witcher-3/page/0/2
[11] https://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt
[12] http://witcher.wikia.com/wiki/Gwent:_The_Witcher_Card_Game
[13] http://witcher.wikia.com/wiki/Art_of_Witcher:_Gwent_Gallery_Collection
[14] https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/witcher-studio-boss-we-had-no-clue-how-to-make-games-w472316
[15] http://witcher.wikia.com/wiki/Modkit
[16] http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/News/Fakten-und-Zahlenspiele-1183215/
[17] http://thegg.net/lewd-games/the-bewitcher-a-dp-xxx-parody-the-moment-when-the-witcher-becomes-an-xxx-parody/
[18] https://www.usgamer.net/articles/15-02-2018-9-things-you-didnt-know-about-the-witcher-3-list
[19] http://twinfinite.net/gallery/the-witcher-3-did-you-know-facts/2
[20] http://twinfinite.net/2016/04/how-the-witcher-3-devs-made-gwent-what-used-to-look-like/
[21] https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-3-dev-tested-bloody-ice-skating-featur/1100-6425774/
[22] http://twinfinite.net/gallery/the-witcher-3-did-you-know-facts/7
[23] https://gamerproblems.net/10-bewitching-witcher-3-facts-need-know/
[24] https://www.gamepro.de/artikel/the-witcher-trilogie-weltweit-ueber-33-mio-mal-verkauft-umsatz-fuer-ps4-xbox-one-bekannt,3327676.html

Zur Witcher Saga gibt es vier Artikel mit spannenden Fakten:

Fakten zu Andrzej Sapkowskis Witcher-Saga

Fakten zu The Witcher 2 - Assassins of Kings

Fakten zu The Witcher

Fakten zu The Witcher 3 - Wild Hunt

Fakten zu The Witcher 2 – Assassins of Kings

Witcher 2 Logo

Nachdem wir im vorigen Teil dieser Artikelreihe einen blick auf das erste Witcher-Spiel geworfen haben, werfen wir nun einen Blick auf The Witcher 2 - Assassins of Kings, das 2011 erschienen ist.

Das Spiel wäre beinahe nicht entwickelt worden

Wie wir bereits in den Fakten zu Witcher 1 erklärten, sollte vor Witcher 2 eine Konsolenversion von Witcher 1 entwickelt werden. CD Projekt investierte hierzu mehrere Millionen Euro in das Projekt. Allerdings kam es zu Problemen zwischen CD Projekt und Widescreen Games, die die Konsolenversion entwickelten. Notgedrungen stellte man das Projekt ein, obwohl man mehrere Millionen Euro investiert hatte. Publisher Atari forderte darauf hin seine Investitionen zurück. Da CD Projekt zur selben Zeit den Spielevertrieb GOG gründete und es 2008 zur Weltwirtschaftskriese kam, war die finanzielle Lage angespannt und ein Jahr lang hatte man Probleme die Rechnungen zu begleichen. CD Projekt CEO Marcin Iwinski hatte sich bereits darauf eingestellt CD Projekt neu zu starten aber glücklicherweise konnte dies abgewendet werden, denn das Projekt wurde durch großzügige Investoren an der Polnischen Börse gerettet.[18]

Die Engine wurde für das Spiel geschrieben

The Witcher wurde mit Biowares Aurora Engine entwickelt. Nach den Erfahrungen mit dieser Engine und nachdem verschiedene Möglichkeiten in Betracht gezogen worden waren, entschieden sich die Entwickler eine eigene Engine zu entwickeln, die direkt auf die Bedürfe und die kreative Freiheit der Entwickler zugeschnitten war. Die nun REDengine genannte Engine war von vornherein als modulare Engine geplant, so das man damit nicht nur Rollenspiele, sondern auch andere Spiele damit entwickeln kann.[3]
Außerdem wurde die Engine mit dem Hintergedanken auf Konsolenversionen von Witcher 2, entwickelt. Dadurch wurde es einfacher das Spiel auf die Konsole zu portieren.
Um die Entwicklungszeit zu verkürzen wurde nur entwickelt was man auch entwickeln musste. Wenn es eine Technologie gab, die den Anforderungen der Entwickler entsprach, wurde sie verwendet anstatt eine eigene Technologie zu entwickeln. Die REDengine verwendet daher Havok für Physics, Scaleform GFx für die UI und FMOD für den Ton.
Damit die Entwicklung des Spiels beginnen konnte, musste erst ein Grundgerüst entwickelt werden und als dies nutzbar war, wurden die Engine und das Spiel gleichzeitig entwickelt. Dies ermöglichte es den Entwicklern die Engine an das Spiel anzupassen und Tools zu entwickeln, mit denen man das Spiel besser entwickeln konnte.[11]
Trotzdem dauerte die Entwicklung nur 3,5 Jahre lang. Die Entwicklung des Vorgängers hatte noch fünf Jahre gedauert.[20]
https://www.youtube.com/watch?v=o0KVrwqPNkU

 

Als das Spiel erschien, gab es keine Hardware die Leistungsfähig genug war

Zwar lässt sich Witcher 2 auch mit recht günstigen Grafikkarten spielen aber mit der höchsten Grafikeinstellung ist das Spiel auch heute noch sehr schön anzuschauen. Als Witcher 2 erschien, gab es keine einzige Grafikkarte auf dem Markt, die es ermöglichte das Spiel auf der Grafikeinstellung Ultra in einer Auflösung von 720p und einer Framrate von 60 Frames pro Sekunde zu spielen. Inzwischen haben Grafikkarten zwar genügend Leistung um das Spiel auf Ultra und in einer höheren Auflösung darzustellen aber Witcher 2 ist immer noch ein sehr Leistungshungriges Spiel das auch entsprechend leistungsfähige Hardware vorraussetzt, wenn man es denn mit den höchsten Grafikeinstellungen spielen will.
Bei der XBox 360 Version musste man die Grafik deutlich herunter schrauben, da die Leistung der XBox 360-Hardware und der verfügbare Speicher begrenzt ist. So mussten z.B. viele Effekte neu entwickelt werden und manche Effekte mussten stark vereinfacht werden. Trotzdem sind die Entwickler stolz darauf das diese Version der PC Version relativ nahe kommt.[11]

Warum es keine PS3-Version gibt

Zu Beginn der Entwicklung wollte man auch eine PS3-Version entwickeln. Allerdings fand man das sich dass Spiel besser auf die XBox 360 portieren ließ und das die Technologie hinter dem Spiel besser für die XBox 360 geeignet wäre als für die PS3. Außerdem hätte eine PS3-Version bedeutet dass man das Entwicklerteam hätte spalten müssen und das wollte man schlichtweg nicht, denn dies hätte dazu geführt das sich die Entwicklungszeit deutlich verlängert hätte um die Qualität zu erreichen, die man bei der XBox 360-Version anstrebte. Hinzu kam das die XBox 360, ebenso wie Windows, Microsofts DirectX-Grafikschnittstelle nutzt, was die Portierung deutlich vereinfachte.[11]

 

Die Enhanced und XBox 360-Version

Die enhanced Edition ersetzt die normale Retail Version der PC-Version. Die XBox 360 Version kam direkt als Enhanced Edition heraus.
Die Unterschiede zwischen der PC-Retail und der Enhanced Edition sind:

  • Der Dark Modus
  • Ein auswählbarer extremer Schwierigkeitsgrad
  • Ein Arena Modus, bei dem Spieler gegen unendliche Wellen von Gegnern kämpfen
  • Alle DLCs des Spiels
  • Neue Orte und neue Abenteuer, die zusammen mehr als 4 Stunden dauern, sowie 3 neue Charktäre
  • Ein neues Ziel-System
  • Eine bessere Kamera
  • Eine bessere Steuerung

Das Spiel wurde für die XBox One X angepasst

CD Projekt RED passte das Spiel für die XBox One X an. Diese Version bietet ein paar Verbesserungen gegenüber der XBox 360-Version. Sie läuft mit einer Auflösung von 3840 x 2016 Pixeln, also fast 4K. Sie besitzt außerdem verbesserte Schatteneffekte, verbessertes Texture Filtering und eine verbesserte Gemoetrie. Die Framerate wurde auf 30 FPS festgelegt.[13]

 

Die Entwicklungkosten waren hoch

Aufgrund der Entwicklungsgeschichte von Witcher 2 ist es kein Wunder das die Entwicklung nicht ganz billig war. Insgesammt lagen die Entwicklungskosten von Witcher 2 bei rund 8,3 Mio Euro. Dies klingt für ein derartiges Spiel an sich erstmal gar nicht so viel, wenn man aber bedenkt das dies das zweite Projekt eines kleines Studios war, waren diese 8,3 Mio Euro durchaus eine stolze Summe.[5]

Die PC-Version ist zum Modden gedacht

CD Projekt RED veröffentlichte am 13. Mai 2013 REDKit. Dies ist ein Modding-Tool mit dem sich neue Quests, NPCs und Länder entwickeln lassen. Das Spiel selbst wurde per Update um einen Mod-Manager erweitert um die Mods zu verwalten.[12]
CD Projekt RED bietet ein Wiki zu REDKit an, auf der man sich REDKit auch herunterladen kann: https://redkitwiki.cdprojektred.com/Welcome+to+the+REDkit+Wiki

Auch Witcher 2 bietet viel Bonusmaterial[7]:

  • Das Handbuch
  • 19 Hintergrundbilder
  • Ein Game Guide
  • Ein Artbook (232 Seiten)
  • Soundtrack in MP3 und FLAC
  • 14 Bonusvideos (46 min)
  • 6 Making Of Videos (48 min)
  • 14 Avatare
  • 41 HQ artworks
  • Triss Playboy Bilder
  • Ein Comic (50 Seiten)
  • Eine Karte des nördlichen Königreichs
  • 7 Papercraft Figuren
  • Ein Pamphlet und Briefumschlag
  • REDkit modding tools

Die PC-Version wurde mit und ohne Kopierschutz veröffentlicht

CD Projekt vertreibt seine Spiele auf der eigenen Vertriebsplattform GOG, bei der sämtliche Spiele ohne Kopierschutz angeboten werden. Auch Witcher 2 erschien auf GOG komplett ohne Kopierschutz. Die Retail-Version und die Steam-Version wurde jedoch mit dem umstrittenen Kopierschutz SecuRom ausgeliefert. Allerdings war es möglich unendlich viele Installationen vorzunehmen und das Spiel durfte gleichzeit auf fünf PCs installiert sein. Mit der Enhanced Edition wurde der Kopierschutz entfernt.[8]

Der Kopierschutz war Grund für eine Klage

Die Retail-Version der PC-Version von Witcher 2 wurde von Namco Bandai vertrieben. Namco Bandai verklagte CD Projekt 2011 wegen Vertragsbruch, da CD Projekt den Kopierschutz per Update entfernte und die Vetriebsrechte an der XBox 360-Version an den Publisher THQ vergeben wurden. CD Projekt CEO Adam Kicinski sagte darauf hin das man versucht hätte den Konflikt friedlich zu lösen, was nicht gelungen wäre.[16]

Die gecrakte Retail-Version ist zwar spielbar aber

Für Spieler einer gecrackten Version von Witcher 2, haben sich die Entwickler eine fiese Gemeinheit ausgedacht:

 

Die Version mit Kopierschutz wurde öfter Raubkopiert

Die kopierschutzfreie Version von Witcher 2 wurde seltener Raubkopiert als die kopiergeschützte Version des Spiels. Obwohl die kopierschutzfreie Version viel leichter zu nutzen wäre, weil kein Kopierschutz geknackt werden muss, wurde auf Torrent-Seiten üblicherweise die gecrackte Retail-Version verbreitet. Insgesamt sollen sich 4 Millionen Spieler die gecrackte heruntergeladen haben. Laut Marcin Iwiński, Mitgründer von CD Projekt, liegt das schlicht daran das es sich für Warez-Gruppen nicht lohnt die kopierschutzfreie Version zu verbreiten, weil man dann nicht damit angeben kann das man es geschafft hat das Spiel zu Cracken.[15]

CD Projekt klagte verklagte einen angeglichen Raubkopierer und verlor

Zwar verzichtet CD Projekt auf einen Kopierschutz bei seinen Spielen. Auf Raubkopierer und Filesharer ist man dennoch schlecht zu sprechen. Im Jahr 2014 verklagte CD Projekt einen vermeintlichen Filesharer und hatte im Vorfeld über einen Dienstleister die IP eines vermeintlichen Filesharers ermitteln lassen. Der Fall sollte vor dem Landgericht Leipzig verhandelt werden. Dazu kam es jedoch nicht. Das Landgericht Leipzig wies die Klage ab, da es begründete Zweifel an der Schuld des Beklagten gab. Laut Aussage des Sohnes, kennt sich der Beklagte nicht mit Computern aus und spielt nur Solitair und um Witcher 2 zu spielen war der PC des Beklagten ohnehin zu Schwachbrüstig.[17]

Der Speicherstand aus Witcher lässt sich importieren

Spieler, die Witcher 1 gespielt haben, können bei der PC-Version den Speicherstand importieren. Wenn man den Speicherstand importiert werden Gegenstände, Schwerter und ein Teil des Vermögens (Orens), von diesem Speicherstand importiert und in Witcher 2 ändern sich einige Dialoge, sowie ein paar kleine Ereignisse.[10]

Der Speicherstand befindet sich bei Windows üblicherweise in folgendem Pfad:

  • C:\Users\[username]\Documents\The Witcher\saves

Der Linux Kernel wurde für Witcher 2 angepasst

Die Linux-Version von Witcher 2 wurde mit der Wrapper-Schicht eOn realisiert. Dabei wird keine übliche Portierung des Quellcodes vorgenommen, sondern eine Zwischenschicht wandelt die Windows-Aufrufe in native System-Aufrufe um. Dies führte direkt bei der Veröffentlichung zu vielen Problemen und zu einem Leistungsverlust. Spieler mit AMD-Grafikkarten konnten das Spiel Anfangs gar nicht unter Linux spielen. Dies war aber nicht das einzigen Problem mit der Linux-Version. AMD begann recht zügig damit ihre Treiber anzupassen. Linus Torvalds, der den Linux Kernel entwickelte und bis heute verwaltet, schaltete sich ein denn der Kernel hatte offensichtlich einen Fehler, der zu Problemen führte. Torvalds veröffentlichte bei Github eine Nachricht dass eine Funktion in der 64bit Version des Linux-Kernels wohl einen Fehler hätte und er würde eine Fehlerbehebung schreiben.[19]

Triss Merigold war im Playboy

In der Ausgabe vom Mai 2011, der polnischen Ausgabe des Playboy, befindet sich eine Bilderserie von Triss Merigold. Triss ist sogar das Covergirl dieser Ausgabe. Die Bilder aus dieser Serie sind übrigens Teil des Bonusmaterial des Spiels.

Playboy mit Triss

Jeder Trank hat einen negativen Effekt

Die Tränke, die Geralt trinkt um bestimmte Fähigkeiten zu erhalten oder andere zu stärken, haben fast immer Nachteile. Ein Trank, mit dem Geralt im Dunkeln sehen kann, führt bei hellem Licht zu starken Nebenwirkungen. Ein Trank der Lebenspunkte gibt, zieht Manapunkte ab usw.[4]
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen funktionieren die Tränke in Witcher 2 auch anders. Sie geben dem Spieler einen Boni. Der Schwalbe-Trank füllt den Energiebalken des Spielers nicht auf, so wie ein vergleichbarer Trank dies in einem anderen Rollenspiel machen würde, sondern erhöht die Regeneration des Energiebalkens.

Zwischensequenzen haben Spielfilmlänge

Im Spiel gibt es insgesammt 256 Zwischensequenzen, die eine Länge von rund 150 Minuten haben. Im Vorgänger hatten die Zwischensequenzen eine Spieldauer von rund 53 Minuten.[14]

Der Spieler hat einen Einfluss auf die Handlung

Am Ende des ersten Kapitels kann sich der Spieler dafür entscheiden Vernon Roche zu helfen oder dem Elfen Iorveth. Dies ist die größte Entscheidung, die der Spieler im Spiel treffen muss. Zwar führen beide Entscheidungen zum selben dritten Kapitel des Spiels und in beiden Fällen reist Geralt im zweiten Kapitel an den selben Ort aber das zweite Kapitel hat eine jeweils andere Handlung, je nachdem wie sich der Spieler entscheidet.[8]
Dies ist nur eine der Entscheidungen die der Spieler treffen kann und die einen Einfluss auf die Handlung haben, da im Verlauf des Spiels mehrmals Entscheidungen vom Spieler getroffen werden, mit denen der Spieler mal mehr und mal weniger stark Einfluss auf die Handlung nimmt.[9]

Die Entscheidungen des Spielers ergeben verschiedene Enden

Das Spiel besitzt insgesammt 16 verschiedene Enden, die sich durch die Kombination der Entscheidungen des Spielers ergeben.[14]

Der tote Assassine

Witcher 2 hat eine ganze Reihe lustiger Easter Eggs zu bieten. Mit einem Easter Egg macht sich das Spiel über den Protagonisten einer anderen Reihe lustig. In der Burg, während Geralt sich zur Balista vorkämpft, gibt es einen kaputten Heuwagen, in dem sich ein toter Assassine aus Assassin’s Creed befindet. Der hat offensichtlich den Fall aus großer Höhe nicht überlebt. Über dem Heuwagen kann man sogar einen Steg sehen, von dem der Assassine wohl gesprungen ist. Geralt kommentiert das auch noch süffisant mit „Hmm, guess they'll never learn.“[1]

 

Geralt kann sich tätowieren lassen

(Vorsicht Spoiler!) Wenn der Spieler die Quest „Verkatert“ spielt, die der Spieler im Lager von Roche beginnt, bekommt er eine Tätowierung am Hals. Der Spieler kann sich nun entscheiden oder er die Tätowierung behält oder ob er sie entfernen lässt.
Wenn ein Speicherstand in Witcher 3 Wild Hunt impotiert wird, in dem Geralt die Tätowierung besitzt, besitzt er auch in Witcher 3 diese Tätowierung.

 

Die Australische Version ist zensiert

Damit das Spiel in Australien überhaupt erscheinen konnte, musste das Spiel zensiert werden. Um die Freigabe MA15+ zu erhalten, die in etwa der deutsche Freigabe „Keine Jugendfreigabe“ entspricht, musste Sex als Belohnung entfernt werden. Die entsprechende Quest befindet sich zwar weiterhin in der Australischen Version, Geralt wird nur nach Erfüllung der selbigen nicht mehr mit einer flotten Nummer belohnt, da er automatisch ablehnt.[2]

Polen ist sehr stolz auf The Witcher 2

Der 14. Premierminister Donald Tusk überreichte dem 44th Presidenten der USA, Barack Obama, bei einem Staatsbesuch im Jahr 2011, eine Kopie von Witcher 2. Bei einem Staatsbesuch im Jahr 2014 sprach Barack Obama über dieses Geschenk und sagte das es zeigen würde das Polen einen Platz in der modernen globalisierten Wirtschaft verdient hätte.

 

Die Musik

Der Soundtrack wurde von den Musikern Adam Skorupa und Krzysztof Wierzynkiewicz komponiert. Er enhtält 23 Lieder und ist 73 Minuten und 1 Sekunde lang. Der Soundtrack wurde mit dem Spiel veröffentlicht.[6]

 

Quellen zu diesem Artikel:

[1] http://whatculture.com/gaming/12-mind-blowing-facts-you-didnt-know-about-the-witcher?page=6
[2] http://www.escapistmagazine.com/news/view/109795-The-Witcher-2-Sexed-Down-for-Australia
[3] https://www.dsogaming.com/news/cd-projekt-red-on-why-the-witcher-series-was-not-created-with-cryengine-or-unreal-engine/
[4] https://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/witcher-2-preview/
[5] https://www.dsogaming.com/news/the-witcher-2-cost-1036-million-the-witcher-3-and-cyberpunk-2077-will-cost-282-million-in-h1-2013/
[6] http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_2_soundtrack
[7] https://www.gog.com/game/the_witcher_2
[8] https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_2:_Assassins_of_Kings
[9] http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_2_decision_checklist
[10] http://witcher.wikia.com/wiki/Saved_game_import
[11] https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2
[12] https://www.pcgamer.com/the-witcher-2s-redkit-mod-tools-now-officially-released/
[13] https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2018/03/10/the-xbox-one-x-enhanced-version-of-witcher-2-is-a-showcase-game/#282e5a773343
[14] http://de.ign.com/the-witcher-2-assassins-of-kings-xbox-360/72576/news/the-witcher-2-16-enden-150-minuten-cutscenes
[15] https://www.cinemablend.com/games/Witcher-2-DRM-Free-Version-Was-Pirated-Less-Than-SecuROM-Version-42699.html
[16] http://www.gamona.de/games/the-witcher-2-assassins-of-kings,namco-bandai-verklagt-cd-projekt-wegen-drm-entfernung-und:news,1958147.html
[17] http://www.pcgames.de/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Spiel-38487/News/PC-zu-alt-Filesharing-Klage-von-CD-Projekt-Red-abgewiesen-1156377/
[18] http://www.escapistmagazine.com/news/view/129462-The-Witcher-2-Was-Almost-Never-Developed
[19] http://news.softpedia.com/news/Linus-Torvalds-to-Patch-the-Kernel-for-a-Witcher-2-Problem-471046.shtml
[20] https://www.mcvuk.com/development/the-wild-road-to-the-witcher-3

Zur Witcher Saga gibt es vier Artikel mit spannenden Fakten:

Fakten zu Andrzej Sapkowskis Witcher-Saga

Fakten zu The Witcher 2 - Assassins of Kings

Fakten zu The Witcher

Fakten zu The Witcher 3 - Wild Hunt

Fakten zu The Witcher

 

Nachdem wir uns im ersten Teil mit der Romanvorlage beschäftigt haben, geht es in diesem Teil um das erste Witcher-Spiel, das 2007 erschienen ist.

Das erste Witcher-Spiel wurde nie veröffentlich

Adrian Chmielarz, Mitgründer des Studios People can Fly, kannte Sapkowski von Conventions in den 80er und 90er Jahren und war großer Fan der Witcher-Saga. Mit seinem Studio Metropolis Software arbeitete er 1996 und 1997 an einer ersten Videospieleumsetzung der Witcher-Saga und somit ganze sechs Jahre bevor CD Projekt überhaupt mit der Arbeit an ihrem ersten Wichter-Spiel begannen.
Das Spiel sollte kein Rollenspiel werden, sondern ein Adventure, bei dem der Spieler abzweigen konnten und moralische Entscheidungen treffen musste. Das Projekt wurde jedoch nie fertig gestellt, da das kleine Studio ein derartig ambitioniertes Projekt schlicht nicht stemmen konnte und sich stattdessen auf die Arbeit am am Rollenspiel Gorky 17 konzentrierte, wodurch man das Witcher-Spiel schlicht vergaß.
Laut Entwickler Adrian Chmielarz stammt die Bezeichnung „Witcher“ auch von ihm und wurde später von CD Projekt übernommen.[5]

 

Andrzej Sapkowski hat kein Interesse an den Spielen

Als CD Projekt die Rechte für eine Videospielumsetzung kaufte, boten sie Andrzej Sapkowski Tantiemen an. Sapkowski hatte jedoch kein Interesse sondern verlangte einen Festbetrag. CD Projekt bezahlte für die Rechte 35.000 polnische Złoty.[1] Dies entspricht rund 7.700,-€ und ist, verglichen mit dem immensen Erfolg der Videospiele, eine recht geringe Summe.

Sapkowski selbst bezeichnete Videospiele in einem Interview als „dumm.“[2] Er sagt sogar das er noch nie in seinem Leben ein Videospiel gespielt hat. Die Handlung der Witcher-Videospiele ist für ihn keine Fortsetzung sondern seine sehr freie Adaption anderer Autoren, die sich an Motiven seiner Geschichten orientieren. Allerdings schlägt er gegenüber den Spielen auch versöhnliche Worte an, da er glaubt das sie gut gemacht sind und ihren Erfolg verdienen, nur Fortsetzungen können sie nunmal nicht sein da eine Fortsetzung nur von einer Person stammen könnte: Andrzej Sapkowski.[3] Im Bonusmaterial der Enhanced Edition sagt er das er ein gutes Verhältnis zu den Entwicklern hatte und ihnen sagte das Geralt die Ereignise überlebte, die in den Büchern beschrieben werden.[7]

Änderungen gegenüber der Vorlage[7]

Wie bei vielen Umsetzungen hielt man sich auch bei The Witcher nicht immer ganz genau an die Vorlage.

  • Im Intro des Spiels wird das Datum 1270 genannt. Laut den Büchern müsste das Spiel aber 1273 spielen, da das Spiel fünf Jahre nach den Nördlichen Kriegen spielt, die im Jahr 1268 endeten.
  • Im Spiel gibt es die Bücher „Märchen und Geschichten“ und „Encyclopaedia Maxima Mundi.“ Dies ist ein Anachronismus da beide Bücher hunderte Jahre nach den Ereignissen der Spiele geschrieben wurden.
  • Die Figur Ori Reuven dürfte im Spiel gar nicht auftauchen, weil er nach den Nördlichen Kriegen eingekerkert wurde und sechs Jahre in Gefangenschaft verbrachte.

Die Entwicklung war schwierig

Als CD Projekt das Studio CD Projekt Red gründete um The Witcher zu entwickeln, hatte man keine Ahnung wie man Spiele entwickelt. Gleichzeitig hatte man jedoch große Ambitionen, die weit über das hinaus gingen, was die verwendete Engine leisten konnte. Entwickelt wurde das Spiel auf der Aurora Engine, die für das Spiel Neverwinter Nights entwickelt worden war und sich somit eher schlecht für The Witcher eignete. Um das Spiel zu entwickeln mussten die Entwickler viele Tools selbst schreiben um der Engine Dinge beizubringen, die für das Spiel benötigt wurden.[9]
Dies verlangsamte vorallem den Beginn der Entwicklung das ist auch der Grund warum die Entwicklung von Witcher 1 ganze fünf Jahre dauerte.
CD Projekt konnte etwa 80% der Entwicklungskosten stemmen. Die restlichen 20% stammten vom Publisher Atari. Mit diesem Deal war man nicht zufrieden weil man zwar die kreative Kontrolle über das Projekt behalten konnte aber bei vielen kreativen Entscheidungen, z.B. wie die Verpackung des Spiels aussehen sollte, keine Kontrolle besaß. Rückwirkend wird dieser Deal als wertvolle Lektion betrachtet.[15]

Das Spiel sollte nicht von Geralt handeln

Bevor die Witcher-Saga als Videospiel fortgesetzt wurde, wollte CD Projekt mit CD Projekt Red eigentlich eine PC-Umsetzung des Konsolenspiels Baldur's Gate: Dark Alliance entwickeln. Da man bereits über ein halbfertiges Spiel verfügte, wurde entschieden die Entwicklung weiterzuführen. Man besorgte sich die Rechte an der Witcher-Saga und begann damit ein Witcher-Spiel zu entwickeln. Dieses Spiel sollte sich aber nicht um Geralt drehen. Der Spieler sollte sich einen eigenen Charakter zusammenstellen, der auch gleichzeitig der Sohn von Geralt sein sollte. Geralt selbst sollte nur hin und wieder auftauchen. Dies führte allerdings zu keinem Ziel und so wurde dieses Projekt eingestellt und man begann mit von Vorne.[10]

 

Die Zwischensequenzen sind recht lang

The Witcher besitzt insgesamt 130 Zwischensequenzen, die zusammen rund 53 Minuten dauern.[14]

Das Spiel sollte auch auf der XBox 360 erscheinen

CD Projekt wollte das Spiel auch auf der XBox 360 veröffentlichen. Dabei sollte es sich nicht um eine einfache Portierung handeln sondern um eine erweiterte Version, die unter dem Titel „The Witcher: Rise of the White Wolf“ erscheinen sollte. Die Steuerung sollte an Controller angepasst sein und im Spiel sollte es viele neue Animationen und Models geben. Entwickelt wurde diese Portierung jedoch nicht von CD Projekt Red sondern vom französischen Studio WideScreen Games. Durch Probleme mit Widescreen Games, die Gründung von GOG und die Finanzkrise im Jahr 2008, wurde das Projekt für CD Projekt zu teuer und man musste die Entwicklung einstellen.[10]

 

Die Musik des Spiels

Der Soundtrack wurde von den Musikern Adam Skorupa und Paweł Błaszczak komponiert. Er besteht aus 29 Stücken und hat eine Länge von 73 Minuten 13 Sekunden.
Der Soundtrack is Teil des Bonusmaterials der Enhanced Edition. Zusätzlich zum Soundtrack des Spiels gibt es im Bonusmaterial noch eine Musiksammlung mit dem Titel „music inspired by The Witcher,“ bei der es sich um Titel handelt, die vom Spiel inspiriert wurden aber kein Teil des Spiels sind.

 

Die US-Version war zensiert

Im Spiel kann Geralt mehrmals Sex mit vielen Frauen haben. Jedes Mal wenn Geralt dieses Ziel mit einer Frau erreicht, bekommt der Spieler eine Sammelkarte, auf der die Frau in einer erotischen Pose abgebildete ist. Für die USA wurden diese Karten jedoch neu gestaltet, so das sie nicht mehr so aufreizend sind. In der Enhanced Edition sind die Karten nun generell unzensiert.[4]
Die unzensierten Sammelkarten kann man sich hier anschauen: https://witcher.gamepedia.com/Category:The_Witcher_images_—_Romance_cards

Für den US-Release wurde auch ein NPC zensiert. Im Spiel trifft Geralt auf eine Dryade, die komplett nackt ist. Für die US-Version wurde die Dryade geändert, so dass sie nicht mehr nackt ist.[6]

Die unzensierte und die zensierte Version der Dryade

Die unzensierte und die zensierte Version der Dryade

Die internationalen Versionen hatten weniger Dialoge

Die Dialoge der internationalen Versionen wurden gekürzt. Im Fandom wurde dies nach dem Bekanntwerden als Zensur aufgefasst. Allerdings wurden die Dialoge nicht aufgrund von Zensur gekürzt sondern um Kosten bei der englischsprachigen Synchronisation zu sparen. Das dies der Grund für die Zensur ist, ist vorallem deshalb wahrscheinlich weil die verbliebenen Dialoge weiterhin mit Schimpfwörtern gespickt sind.[7]
In der Enhanced Version wurden die Dialoge auch in den internationalen Versionen wieder erweitert.

Das Spiel war von Anfang an recht erfolgreich

In den ersten zehn Monaten nach der Veröffentlichung verkaufte sich das Spiel 800.000 mal.[7] Weltweit hat sich die Retailversion über 1.5 Mio mal verkauft, was für einen reinen PC-Titel durchaus ordentlich ist.[12] Laut der Webseite Steamspy hat sich die Steam-Version inzwischen sogar rund 3,8 Mio mal verkauft.[13]

Die Enhanced Version

Die Enhanced Version von Witcher ist die definitive Fassung des Spiels und ersetzt die originale Reatil-Version. Sie wurde auf der Game Developers Conference 2008 angekündigt. Die Unterschiede zwischen der Retail-Version und der Enhanced Version:[8]

  • 200 neue Animationen
  • Weitere NPC Models und farblich verbesserte NPCs und Monster
  • Stark erweiterte und korrigierte Dialoge der übersetzten Versionen
  • Verkürzte Ladezeiten
  • Bugfixes
  • Der Kopierschutz wurde entfernt
  • Eine komplett überarbeitete Anleitung
  • Eine neue Option zum Mischen von 8 verschiedenen Sprachen und Untertiteln (Spieler können das Spiel nun z.B. mit Polnischer Sprachausgabe und Englischen Untertiteln spielen)
  • Zwei neue Abenteuer Preis der Neutralität und Nebenwirkungen

 

Das Bonusmaterial der Enhanced Edition ist sehr umfangreich

Die Entwickler ließen sich nicht lumpen, was das Bonusmaterial angeht. Es besteht aus folgenden Artikeln:[11]

  • Das Handbuch in Deutsch, Englisch, Russisch, Italienisch und natürlich Polnisch
  • 18 Hintergrundbilder
  • Ein Game Guide in Deutsch, Italienisch und polnisch
  • 2 Karten
  • music inspired by The Witcher als MP3 und Flac
  • Soundtrack als MP3 und Flac
  • Hinter den Kulissen Videos
  • 5 Videointerviews mit den Entwicklern (Atari) 
  • 9 Videointerviews mit den Entwicklern(CD Projekt RED) 
  • Ein Musikvideo
  • 26 Avatare
  • Ein Artbook
  • Ein Witcher-Kalendar
  • Und eine Witcher Kurzgeschichte
Quellen zu diesem Artikel:

[1] https://www.pcgamesn.com/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-rights-cost
[2] http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher
[3] http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-ever-wondered-what-the-author-of-the-witcher-books-thinks-about-the-games
[4] http://witcher.wikia.com/wiki/Romance_card
[5] http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was
[6] http://hexer.wikia.com/wiki/Dryaden
[7] http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_(PC)
[8] http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher:_Enhanced_Edition
[9] https://www.rockpapershotgun.com/2015/07/15/the-witcher-retrospective/
[10] https://www.gamepressure.com/e.asp?ID=448
[11] https://www.gog.com/game/the_witcher
[12] http://witcher.wikia.com/wiki/Andrzej_Sapkowski
[13] http://steamspy.com/app/20900
[14] http://de.ign.com/the-witcher-2-assassins-of-kings-xbox-360/72576/news/the-witcher-2-16-enden-150-minuten-cutscenes
[15] https://www.mcvuk.com/development/the-wild-road-to-the-witcher-3

Zur Witcher Saga gibt es vier Artikel mit spannenden Fakten:

Fakten zu Andrzej Sapkowskis Witcher-Saga

Fakten zu The Witcher 2 - Assassins of Kings

Fakten zu The Witcher

Fakten zu The Witcher 3 - Wild Hunt

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