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Schach 2.0

Schachspieler haben schon längst ihre eigenen Regeln für Echtzeit-Schach. Bei dieser Art von Schach gibt es keine Züge, sondern jeder der beiden Spieler kann seine Figuren ziehen, wenn er möchte. Das verändert Schach natürlich gewaltig. In diesem Video wird ein Echtzeit-Schachbrett gebaut, bei dem die bewegten Schachfiguren für 5 Sekunden nicht bewegt werden können. Das Ganze wurde mit Magneten umgesetzt und dann musste noch ein Weg gefunden werden, dafür zu sorgen, dass geschlagene Figuren vom Spielbrett entfernt werden können, während sie eigentlich noch nicht bewegt werden können.

Youtube Direktlink: https://www.youtube.com/watch?v=y7VtSK23_Jg

So werden Weltmeisterschaftsschachspiele hergestellt

In diesem Video wird erklärt warum die offiziellen Schachsets der Schachweltmeisterschaft so teuer sind. Die Figuren werden nämlich in aufwändiger Handarbeit hergestellt und sind vom Design her viel aufwändiger zu produzieren als herkömmliche Schachfiguren. Deswegen werden auch nur 250 Sets pro Jahr hergestellt. Ein Set kostet daher tatsächlich 500,-$ (etwa 420,-€).

Wer sich jetzt ein solches Set kaufen möchte, kann dies natürlich auf der offiziellen Seite machen: https://shop.worldchess.com

Direktlink zu Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=-Tg9xiJ6D6k

via Kraftfuttermischwerk

Schach in 487 Bytes

Das bisher kleinste funktionierende Schachprogramm war das Programm „1K ZX Chess“ für den Sinclair ZX81. 1K ZX Chess war gerade mal 672 Bytes groß und war damit 32 Jahre lang das kleinste funktionierende Schachprogramm.

Der Demogruppe „Red Sector Inc.“ ist es mit Bootchess nun gelungen ein funktionsfähiges Schachprogramm mit einer größe von gerade mal 487 Bytes zu realisieren. Optisch kann man bei einer derartigen Größe natürlich nicht all zu viel erwarten. Das Spielbrett besteht nur aus Zahlen, Sonderzeichen und Buchstaben.

Bei einigen Spielzügen mussten ebenfalls Abstriche gemacht werden. So fehlt die Möglichkeit der Unterverwandlung, als die Verwandlung eines Bauern in eine andere Figur als eine Dame. Der En-Passant-Zug eines Bauern ist genau so wenig möglich, die Rochade. Nach drei gleichen Zügen endet die Partie zudem nicht automatisch in einem Remis.

Bootchess wurde übrigens unter der WTFPL-Lizenz freigegeben.

via Winfuture.de & Golem.de

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