Youtuber Steven Richter hat den Effekt aus Raiders of the Lost Ark nachgebaut, bei dem Tohts Gesicht schmilzt, nachdem die Bundeslade geöffnet wurde. Das Gesicht hat er aus Wachsmalstiften modelliert. Natürlich sieht das Ganze nicht so gut aus wie beim Original aber für ein Fanprojekt ist das doch recht ordentlich.
Wer wissen will wie der Effekt im Original entstanden ist, der sollte sich noch dieses Video hier anschauen:
Das Spielestudio Double Fine Production, das bereits zwei LucasArts Adventures remastered hat, nämlich Day of the Tentacle und Grim Fandango, hat nun einen Trailer für den Adventure Klassiker Full Throttle veröffentlicht, das vor einiger Zeit angekündigt worden war. Die neuen Hintergründe und die Animationen wurden per Hand nachgezeichnet und auch die Musik wurde wohl neu eingespielt. Das das funktioniert hat Double Fine bereits mit der Remastered Version von Day of the Tentacle bewiesen. Auf der PS4 wird Full Throttle Remastered Anfang 2017 erscheinen. Die VÖs auf anderen Systemen sollten nicht viel länger auf sich warten lassen.
Am 28. Oktober 2016 ist die grafisch aufgepeppte Special Edition von Skyrim erschienen. Grund genug einen Artikel mit ein paar interessanten Fakten zu Skyrim verfassen.
Skyrim Special Edition – was ist neu?
Die Skyrim Special Edition unterscheidet sich im Grunde genommen nur durch eine modernere Grafik von der Originalversion. Neue Missionen oder gar DLCs gibt es nicht. Allerdings enthält die Special Edition sämtliche DLCs. Bei der Engine handelt es sich nun um eine reine 64Bit Engine, was bedeutet das dem Spieler mehr Speicher für Mods zur Verfügung stehen. Konsolennutzer kommen nun ebenfalls in den Genuss von Mods.
Skyrim hätte Game of Thrones sein können
Bethesda wurde angeboten ein offizielles Game of Thrones-Rollenspiel zu entwickeln. Laut dem Spieledesigner Todd Howard entschied man sich aber gegen ein offizielles GoT-Spiel und entwickelte stattdessen Skyrim. Der Erfolg von Skyrim gab Bethesda jedenfalls recht.
Ein Fan fand die Kombination von Skyrim und Game of Thrones so gut, das er ein Skyrim-Intro im Game of Thrones-Stil erstellt hat:
Die Welt von Sykrim ist groß
Die Karte von Skyrim hat eine Fläche von etwa 38 Quadratkilometern. Dies entspricht der Fläche einer Kleinstadt, wie etwa Fürstenfeldbruck bei München. Fürstenfeldbruck hat eine Fläche von etwa 32 Quadratkilometern und etwas mehr als 35.000 Einwohner. Allerdings ist rund ein Viertel von Skyrim nicht begehbar und dient als visuelle Abgrenzung, damit die Welt nicht im Nichts endet.
Zum Vergleich: Die Karte vom Vorgänger Oblivion ist mit 52 Quadratkilometern sogar deutlich größer. Morrowind hat allerdings eine deutlich kleinere Karte, die gerade einmal etwa 24 Quadratkilometer groß ist. Die Karte von GTA V ist mit etwa 126 Quadratkilometern sogar deutlich größer. Die Karte von The Witcher 3 ist zusammengenommen sogar etwa 136 Quadratkilometer groß.
Die Karte läuft in Echtzeit
Die Karte von Skyrim ist keine reine statische Karte. Sie ändert sich in Echtzeit. Wenn man z.B. einen Drachen tötet, erscheint dieser kurzzeitig als leuchtendes Objekt auf der Karte. Auch Drachenfeuer wird auf der Karte angezeigt. Allerdings fällt das beim Spielen kaum auf.
Skyrims Google Map
Von Skyrim gibt es eine interaktive Karte, die sich ähnlich wie Google Maps bedienen lässt!
Die Webseite findet man unter diesem Link: srmap.uesp.net
Die Entwicklung war teuer
Die Entwicklung eines Open World-Spiels ist natürlich sehr teuer und da macht auch Skyrim keine Ausnahme. Das Budget für Entwicklung und Werbung lag bei etwa 85 Mio U.S. Dollar. Entwickelt wurde Skyrim von 90 Entwicklern und die Entwicklung dauerte insgesammt 3,5 Jahre.
Die englische Sprachversion wurde mit über 70 Sprechern eingesprochen, die insgesamt 60.000 Textzeilen sprachen.
Skyrim wird in Japan besonders geschätzt
Skyrim ist das einzige westliche Spiel das von er japanischen Spielezeitschrift Famitsu einen perfekten Score bekam. Die Zeitschrift Famitsu ist in Japan die renomierteste Spielezeitschrift Japans und besitzt auch ausserhalb Japans einen ausgezeichneten Ruf. Während westliche Spiele in der Famitsu eher wenig Chancen auf hohe Bewertungen haben, bekam Skyrim hingegen die Höchstwertung von 40 Punkten. Die Punkte ergeben sich aus den Punkten von vier Redakteuren, die jeweils bis zu 10 Punkte vergeben. Bisher haben gerade einmal 23 Spiele 40 Punkte erhalten und davon stammen nur zwei nicht aus Japan: Skyrim und GTA V.
Skyrim hat sich mehr als 20 Mio mal verkauft
Seit Sykrim 2011 veröffentlicht wurde, hat sich Skyrim über 23 Mio mal verkauft. Damit zählt Skyrim zu den 25 meistverkauftesten Videospielen. Interessant ist auch das diese Liste fast ausschließlich aus Nintendo-Titeln besteht. Nur Skyrim und GTA V sind hier die Ausnahme.
Alleine in den ersten 48 Stunden verkaufte sich Skyrim rund 3,5 Mio mal und nach der ersten Woche hatte sich das Spiel 7 Mio mal verkauft. Steam-Nutzer, die Skyrim mit sämtlichen DLCs oder die Legendary Edition bis zum 28.10.16 kauften, erhielten Skyrim kostenlos. Laut der Statistik-Webseite Steamspy besaßen am Stichtag rund 5,6 Mio Steam-Nutzer die Special Edition.
30 Sänger fürs Intro
Das Introlied von Skyrim wurde mit einem Chor aus 30 Sängern aufgenommen. Die 30 Sänger, sangen das Lied dreimal, damit der Chor nach 90 Sängern klingt.
Die Drachensprache ist ausgearbeitet
Drachen nehmen in Skyrim eine zentrale Rolle ein. Kein Wunder als das viel Zeit in die Entwicklung der Kultur der Drachen gesteckt wurde. Die Sprache der Drachen in Skyrim ist ausgearbeitet und sehr durchdacht. Die Schrift in der Sprache der Drachen wurde so gestaltet das es aussieht als wären diese von den Krallen der Drachen in den Stein geritzt.
Drachen lassen sich ablenken
Die Drachen in Skyrim lassen sich recht einfach ablenken. Wenn sich ein anderer Gegner, der größer ist als der Spieler, in der Nähe des Spielers befindet, kann man den Drachen ablenken. Wenn man dies geschafft hat bekämpfen sich der Drache und der andere Gegner. Dies funktioniert besonders gut mir Riesen.
Skyrim färbt ab
In Skyrim trifft man immer wieder auf Personen, die dem Spieler folgenden Satz sagen: „I used to be an Adventurer like you, but then I took an arrow to the knee.“ (Ich war ein Abenteurer wie du aber dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen.) Dieser Satz ist so populär das daraus eine ganze Meme entstand.
Der Ursprung dieses Satz liegt vielleicht in dem 2007 erschienen Fantasy Roman „The Name of the Wind (Der Name des Windes)“ von Patrick Rothfuss. In diesem Roman gibt es die Textstelle: „Took an arrow in the knee on my way through the Eld three summers ago. (Ich bekam vor drei Sommern, auf meinem Weg durch den dritten Eld, einen Pfeil ins Knie.)
Es gibt eine Minecraft-Anspielung
Wer es wagt den höchsten Berg in Skyrim, Throat of the World (Hals der Welt), zu erklimmen, kann die Notched Pickaxe finden. Diese Notched Hackes sieht zwar genau so aus wie eine normale Hacke im Spiel, sie besitzt aber eine Spezialfähigkeit. Der Spieler bekommt einen Bonus von 5 Punkten auf die Schmiedefähigkeit. Der Name ist eine Anspielung auf Markus Persson, dem Entwickler des Spiels Minecraft, der unter dem Nick „Notch“ bekannt ist.
Luke Skywalker starb in Skyrim
Südwestlich von Winterholt gibt es die Bleakcoast Cave. In dieser Höhle hängt ein Skelett an der Decke und unter dem Skelett liegt ein Schwert. Dies ist natürlich eine Anspielung an die Wampe-Szene in „Das Imperium schlägt zurück!“
Es gibt eine Pac Man-Anspielung
In Endons Haus in Markath gibt es ein Regal mit einem aufgeschnittenem Ziegenkäse und einer Reihe von Knoblauchzehen. Die Szene ist so angerichtet das es wie eine Szene aus Pac Man aussieht.
Eine Figur ehrt einen Fan
Die Figur Erik The Slayer, die in Rorikstead lebt, ist nach einem Fan der Elder Scrolls Reihe benannt. Der Fan Erik West war ein so großer Fan vom vorherigen Elder Scrolls-Spiel Oblivion das er das Team hinter der Elder Scrolls Reihe mit seinem Wissen über das Spiel verblüffte. Durch die Make-A-Wish Foundation bekam er die Möglichkeit das Entwicklerstudio zu besuchen. Leider erlebte er die Veröffentlichung von Skyrim nicht mehr, da er 2011 an Krebs starb.
Skyrim taugt zur Ausbildung
Die, bis ins kleinste Detail, ausgearbeitete Welt von Skyrim ist offensichtlich an Skandinavien angelehnt. Das kam bei vielen Fans richtig gut an. Die Rice University of Houston ging sogar so weit das sie im Herbst 2013 Skyrim nutzte, um ihren Schülern die skandinavische Kultur näher zu bringen.
Skyrim besitzt Literatur
In Skyrim gibt es eine ganze Menge Bücher zu finden. Diese lassen sich auch lesen. Die Literatur besteht aus Lexika, Belletristik und Anleitungen.
Die Läden in Skyrim sind markiert
An den Wänden der Häuser in Skyrim kann man oft Markierungen erkennen. Diese sog. Shadowmarks sind Markierungen der Diebesgilde. Sie geben Auskunft über Ausgänge, z.B. aus Gefängniszellen, der ob es sich lohnt in dem jeweiligen Geschäft einzubrechen.
Im deutschsprachigen Raum werden solche Markierungen Gaunerzinken genannt.
Brick Bambi arbeitet immer noch an seiner C64-Version des Adventure Klassikers Indiana Jones and the Last Crusade. Das Spiel war damals das erste Spiel von Lucasfilm Games, das nicht mehr auf dem C64 erschien.
Im aktuellen Video gibt es einige Neuerungen, gegenüber den beiden ersten Videos, zu sehen. Bambi hat z.B. die Wegfindung der Figuren verbessert und neue Animationen entwickelt. Wenn Last Crusade für den C64 erscheint, wäre das natürlich ein Hit. Allerdings wird Bambi wohl nicht das gesammte Spiel auf den C64 portieren, sondern nur ein paar ausgewählte Szenen.
Vimeo User Jaume R. Lloret hat diesen tollen Supercut mit Originalen und seinen Remakes veröffentlicht. Ich bin ja an sich kein so großer Fan von Remakes aber so manches Remake fand ich sogar besser als die Vorlage und manch andere Remakes mag ich weil sie anders sind als die Vorlage.
Hier noch die Liste aller Filme:
Oldboy (2003) – Park Chan-wook
Oldboy (2013) – Spike Lee
Funny Games (1997) – Michael Haneke
Funny Games (2007) – Michael Haneke
Let the One Right In (2008) – Tomas Alfredson
Let Me in (2010) – Matt Reeves
Resident Evil Zero ist ein Prequel zu Resident Evil und zeigt, was mit dem Bravo Team geschehen ist, bevor Chris und Jill im SPencer Mansion ankommen. Insbesondere geht es hier um Rebecca Chambers und den zum Tode verurteilten Sträfling Billy Coen.
Auch wenn es sich um ein klassisches Resident Evil handelt, so deuten sich die aus Residen Evil 4 und aufwärts bekannten Action Elemente hier schon langsam an und enige bekannte Mechaniken wurden aufpolliert oder ersetzt. In meinen Augen ein großartiges Spiel, aber lohnt sich das HD – Remaster?
SquareEnix haben zwar bereits gesagt, dass das Final Fantasy VII – Remake einige Änderungen mit sich bringen wird, aber nach dem, was ich hier sehe, ist daraus nun ein komplett anderes Spiel geworden….
Das Spielestudio Double Fine Production, das bereits zwei LucasArts Adventures remastered hat, nämlich Day of the Tentacle und Grim Fandango, hat angekündigt den Adventure Klassiker Full Throttle, der ebenfalls aus dem Hause LucasArts stammt, zu remasteren. Dabei will sich Double Fine richtig viel Mühe geben. Es soll neue Hintergründe geben und die Animationen sollen per Hand nachgezeichnet werden und auch die Musik wird wohl neu eingespielt werden. Das das funktioniert hat Double Fine bereits mit der Remastered Version von Day of the Tentacle bewiesen.
Die Macher von Retro City Rampage DX haben nun einen Nachfolger angekündigt: Shakedown Hawaii. Retro City Rampage DX entstand als Demake von GTA IV. Das ganze ist ein Top Down Shooter im Stil von GTA 1 und 2 mit Grafik im Stil der 90er Jahre und genau in diese Kerbe schlägt natürlich auch der Nachfolger Shakedown Hawaii. Allerdings spielt dieser nun im sonnigen Inselstaat Hawaii.
Der Protagonist von Retro City Rampage DX ist auch wieder der Protagonist von Shakedown Hawaii und wollte sich eigentlich auf Hawaii zur Ruhe setzen aber wie das in Fortsetzungen so ist, er darf es nicht, damit der Spieler was zum Zocken hat.