Autor: Raidi

Sea of Memories | Foolin around

Sea of Memories ist ein Perspektiv – Puzzle – Spiel auf hoher See für das PlayStation VR. Mit einem Boot fährt man zwischen kleinen Inseln umher, genießt die Ruhe auf dem Wasser und die warme Sonne und kommt immer wieder an einigen Lichtseulen vorbei. An diesen Lichtseulen muss man ein visuelles Puzzle lösen, bei dem man ein seltsames, in Fraktale zerlegtes Konstrukt drehen und wenden muss, bis man darin ein verstecktes Bild findet. Manchmal ist dies recht einfach, und manchmal diabolisch schwer.

In Sea of Memories gibt es neben der Bootsfahrt und den Puzzles kein weiteres Gameplay Element. Es gibt keine Kämpfe und keine Gefahren. Und damit verhält sich das Spiel ähnlich wie ein anderes Puzzlespiel, das Raidi gerade erst auf dem Channel gespielt hat, nämlich The Spiral Scouts. ( Das Video dazu gibt es hier )

Anders aber als in Spiral Scouts ist Sea of Memories auch in Sachen Story eher zurückhaltend. Zwar gibt es eine Erzählung, die die ganzen Puzzles verbindet, und zwar spielt man einen Mann, der seine Erinnerungen ergründet und die Puzzles mehr oder weniger als Denkstütze nutzt, am Ende sind die erweckten Erinnerungen aber auch nicht mehr als 2 vorgelesene Sätze die wenig tatsächlich aussagen.

Sea of Memories ist ein ruhiges und entspannendes Spiel, das von Kindern und Alten und von Gamern und non – Gamern gleichermaßen gespielt werden kann. Es gibt keine wilden Bewegungen und durch die Bootsfahrt bewegt man sich sowieso nur indirekt und immer nur nach vorne, mit leichten Kurvenbewegungen nach links oder rechts. Die See ist ruhig und so kam es für mich zu keinerlei Motion Sickness, aber das ist natürlich etwas sehr persönliches und unterscheidet sich von Spieler zu Spieler.

 

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Spiral Scouts – Ein derbes und cleveres Puzzle Spiel

The Spiral Scouts ist ein Puzzle Spiel von Hunie Pot, den Entwicklern von Hunie Pop, dem ziemlich versauten Match 3 – Spieles. In The Spiral Scouts spielt man Remae, die neueste Anwärterin einer Pfadfindergruppe namens…. Spiral Scouts… und man muss den Leuten in dieser Welt bei der Lösung ihrer Probleme helfen, indem man Puzzles löst.

Von der Präsentation her erinnert das Spiel einerseits an The Legend of Zelda: A Link to the Past, mit  den abgeschlossenen Quadranten einer größeren Welt und den vielen Logik und Invantar – Puzzles, die über diese Welt verteilt sind. Die andere große Parallele zieht sich zur Paper Mario -Reihe, da die ganze Welt mit Pappaufstellern gefüllt ist und auch die Charaktere 2-Dimensional zu sein scheinen.

Und diese Kombination lässt das Spiel auch wie ein anderes Projekt aussehen, und zwar wie das über Kickstarter finanzierte Zelda -like Sword ’n‘ Board, zu dem es hier auch ein UnicornStorm – Video gibt. Leider habe ich lange nichts mehr von diesem Spiel gehört…

Die Welt von Spiral Scouts ist nun also voll mit unterschiedlichen Puzzles. Entweder muss man einen Code entschlüsseln, einen logischen Vorgang durchschauen oder einen bestimmten Gegenstand der richtigen Person geben.

Klingt erstmal ganz simpel und durch den Mangel an Kämpfen wohl wie eine Mischung aus Zelda und The Witness. Und allein die Tatsache, dass die Rätsel an sich schon sehr unterhaltsam sind, lässt mich dieses Spiel weiter empfehlen. Aber zusätzlich zu diesem irre ansprechenden Art Design, einem kompetenten Soundtrack und den cleveren Rätseln, kommt noch ein absolut dreister und tiefschwarzer Humor. Man muss Leute anfurzen oder ihnen Butt Juice zu trinken geben oder man zerstört die Träume eines jungen Mannes und lacht sich darüber kaputt.

Die Charaktere sind in ihrer Persönlichkeit ebenso 2-dimensional wie in ihrem Aussehen, aber trotzdem besitzt diese Persönlichkeit unheimlich viel Charme und lässt jeden NPC sein eigenes Wesen besitzen.

 

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TRAGO – Eine narrative Erfahrung in einer brasilianischen Bar

Was ist TRAGO?

In Trago spielt man Juca, der Abend um Abend in einer Brasilianischen Bar verbringt und dort Fußball schaut, sich mit den Besitzern unterhält und natürlich tief ins Glas schaut.

Während dem nicht allzulangen Spiel entfaltet sich eine kleine Geschichte mit einem tragischen Ende, welches vom Spieler beeinflusst werden kann. Ein Run dauert um die 10 Minuten, und danach kann man sofort wieder zu einem beliebigen Punkt in der Geschichte hinein springen und andere Entscheidungen treffen und mehr über Juca und sein Leben oder die Personen, mit denen er verkehrt, erfahren.

Dabei verändert sich nicht unbedingt der Verlauf des Spiels, aber als Spieler bekommt man kritische Informationen, auf die man im letzten Akt zurückgreifen kann, um Jucas Beziehung und sogar sein Leben zu retten. Oder nicht! Gerade bietet das Spiel 4 verschiedene Endings, die natürlich schwieriger und schwieriger zu erreichen sind und clevere Lösungen erfordern.

Das Spiel ist vermutlich am ehesten mit den Telltale – Spielen (Walking Dead, Tales from the Borderlands, Game of Thrones) oder David Cage – Spielen (Heavy Rain, Beyond Two Souls) zu vergleichen und vielleicht mit den Twine -like – Spielen wie Subserial Network ( Link zu Raidis Video ) oder Her Story.

Alles, was man in TRAGO tut, ist, sich in einem simplen Minispiel Shot um Shot eines beliebigen Schnapps reinzuziehen und mit den anderen Leuten an der Bar zu sprechen, oder spät nachts irgendwelche Leute anzurufen.

Je betrunkener man ist, umso mehr Optionen öffnen sich, aber man hat nur begrenzt Zeit zum Saufen und Plaudern und wenn man sich zu viel dem Alkohol hingibt, kann man auch ganz schnell vom Stuhl kippen. So kurz und simpel wie das ganze Spiel ist, funktioniert das ganze erstaunlich gut und bietet eine kurzweilige und seltsam amüsante Erfahrung, die vielleicht nicht ienen Abend an der Bar ersetzt, aber durchaus ein wenig der Atmosphäre einfängt!

 

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The Awesome Adventures of Captain Spirit

The Awesome Adventures of Captain Spirit ist der Prolog zum kommenden Life is Strange II von DONTNOD Entertainment.Wie schon die Vorgänger ist auch dieses Spiel ein Story – fokusiertes Adventure Game, in dem man allerlei Objekte untersucht und Entscheidungen während Gesprächen trifft. Und typisch Dontnod ist das Spiel auch ein wenig überheblich und weniger tiefgründig, als es wohl gerne wäre.

Man schlüpft in die Rolle von Chris Eriksen, einem kleinen Superhelden – Narren, der allein mit seinem Vater im verschneiten Hinterland von Oregon lebt. Chris‘ Mutter ist durch einen Unfall verstorben und sein Vater hat sich über seine Trauer in die Alkoholsucht geflüchtet… und Chris selbst wohl in seine Fantasiewelt, die wohl einerseits Zufluchtsort als auch Realitätsflucht ist. Seine Liebe für Superhelden und Comics hat er von seiner Mutter geerbt, und so ist es nicht verwunderlich, dass er selbst der größte Superheld von allen sein möchte… und dabei maßlos übertreibt.

In dieser Episode von Captain Spirit kann und muss man nun verschiedene mundane und auch heldenhafte Aufgaben erledigen, wie den Abwasch zu erledigen und den Müll heraus zu bringen, oder sich dem Monster im Wasserboiler zu stellen, um wieder heißes, fließendes Wasser zu haben. Was man tut oder eben nicht tut hat Auswirkungen auf kleinere Ereignisse, die nicht wirklich die Geschichte verändern, über für die kleine persönliche Note sorgen, für die diese Sorte Spiel nunmal bekannt ist.

Obwohl das Spiel ganz schön präsentiert ist, sowohl vom gewählten Grafikstil und der Musik her, als auch von den vielen INteraktionsmöglichkeiten und der handvoll Dialoge, kommt für mich nicht wirklich das Gefühl rüber, wirklich die Erlebnisse eines 10 jährigen zu verfolgen. Die Charaktere sind da einfach zu künstlich und die Atmosphäre entspricht eher einer Emo – Teenie – Story als einem Kinder – Abenteuer. Dennoch ist die Erzählung fesselnd und attraktiv genug, um es sich einmal anzusehen, insbesondere, da das Spiel umsonst ist!

 

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Lost in Harmony für Nintendo Switch ist Mist

Lost in Harmony ist ein Rhythmus – Spiel für die Nintendo Switc. Ursprünglich kam das Spiel schon vor längerer Zeit für iOS und ähnliche Systeme heraus und hat sich einiger Beliebtheit erfreut. Auf der Switch ist das Spiel jedoch der letzte Mist!

Im Grunde handelt es sich bei dem Spiel um einen Auto – Runner. Man läuft (oder fährt) konstant in den Vordergrund und muss dabei Objekten ausweichen, die entweder von hinten oder von vorne kommen und gleichzeitig dabei Sternenstaub einsammeln. Zwischendurch kommen Abschnitte, in denen man ähnlich wie in den Dance Dance Revolution – Spielen Button – Kommandos ausführen muss.

Das ganze wird in einem verdspielten Comicstil präsentiert und von einem stetig wechselnden Soundtrack begleitet, der von Klassik über Techno bis hin zu Rock und Pop so ziemlich alles beinhaltet.

Klingt erstmal nicht schlecht, funktioniert aber einfach mal garnicht.

Durch den Wechsel an Mechaniken und Aufgaben im Spiel muss man ständig die Aufmerksamkeit auf eine andere Stelle des Bildschirms richten. Weicht man etwas am oberen Rand aus oder sammelt man etwas am unteren Rand ein oder konzentriert man sich auf die Kommandos in der Bildschirm – Mitte?

Die Aufgaben wechseln zu schnell oder finden gleichzeitig statt und so wird aus einem Rhythmus – Spiel nur noch CHaos und es ist ärgerlich, Punkte zu verlieren, weil man nicht zwei Stellen gleichzeitig sehen konnte. Und das sind nur die Probleme, wenn alles wie gewollt funktioniert.

Manchmal wird nicht richtig angezeigt, wo man als nächstes hinfahren muss, manchmal wird man zu spät vor Folge – Hindernissen gewarnt, sodass man keien Zeit mehr zum Ausweichen hat. Manchmal verstecken sich gefährliche Objekte hinter anderen Objekten, sodass man gar nicht weiß, dass man überhaupt ausweichen muss. Während in der Smartphone Version die Button – Kommandos zum Antippen waren, muss man nun die dazugehörigen Face – Buttons drücken, nur ist das Layout auf dem Bildschirm absolut unintuitiv und verwirrend.

Und manchmal ist ein Level einfach nur kaputt und wird weder richtig angezeigt noch spielt er sich ordentlich und man fährt durch Abgründe, die das Spiel nicht wahrnimmt und glitcht durch Wände und wird dabei von Lastwagen mitgerissen, die sich 5 Meter über dem Spielercharakter befinden.

 

Solange dieses Spiel nicht ausreichend gepatcht und repariert wird, sollte man die Finger davon lassen!

 

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Harvest Life | Foolin‘ around

Harvest Life von Bumblebee Games ist eine Bauernhof Simulation. Das Spiel hat viele Ähnlichkeiten und doch einige drastische Unterschiede zu Spielen wie Harvest Moon und Stardew Valley.

Man muss immer noch Felder anlegen und Gemüse säen, Tiere füttern und Tierprodukte einsammeln und am Ende alles Verkaufen. Man kann Beeren sammeln, Holz hacken und Fische fangen.

Anders als aber in den etwas anspruchsvolleren größeren Geschwistern dieses Spiels, muss man hier nur bedingt Geld und Items managen. Alle Werkzeuge werden automatisch durch den Kontext – sensitiven Action Button an der benötigten Stelle verwendet. Samen für Feldfrüchte sind immer verfügbar und müssen nicht gekauft werden. Eine Wasserquelle ist immer nur wenige Schritte entfernt. Um Ackerfläche und Gebäude anzulegen, muss man nicht mit unzähligen NPCs interagieren und Meilensteine erreichen, sondern in einer Art Zeichenbrett – Modus die Objekte einfach auf die Spielwelt setzen. So setzt man eine Acker – Kachel an irgendeinen freien Platz in die Spielwelt, oder aber eine Wiesen – Kachel, einen Futtertrog, ein Gebäude, Bäume, Sträucher und sogar Tiere.

Einerseits bietet dieser Modus unheimlich viel Kreativität und Freiheit in der Gestaltung der Spielwelt, andererseits lenkt er auch ein wenig vom Core Gameplay ab, in dem man einen einzelnen Bauern spielt und mit den eigenen zwei Händen das Grundstück bearbeitet.

Eine weitere Veränderung zu Harvest Moon und Stardew Valley sind die Minispiele. Währen einige Aktionen wie säen, Holz hacken und ernten einfach per Knopfdruck funktioneren, muss man zum Holz zurecht Schneiden, Strom am Generator generieren und Angeln kleine Minispiele bestehen, die darüber entscheiden, wie erfolgreich man ist und wie hoch der Ertrag ist. Auch hier entsteht eine nette kleine Ablenkung vom monotonen Gameplay Loop, aber dadurch geht auch ein wenig die Identität verloren.

Harvest Life kann, sobald es dann fertig ist, einem eher casual Publikum sicher Spaß machen, sollte sich aber auf eine Identität festlegen.

 

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Bloodstained: Curse of the Moon

Raidi spielt den Teaser zu Koji Igarashi’s kommenden Metroidvania – oder Igavania – Bloodstained: Ritual of the Night. Curse of the Moon spielt sich dabei mehr wie Castlevania 3, mit reinem Action – Platforming – Gameplay ohne RPG – Mechaniken, verschiedenen Pfaden und einem Team aus unterschiedlichen Charakteren. Das Spiel sieht exakt so aus, klingt und fühlt sich so an, wie wohl ein viertes NES Spiel der Castlevania Reihe gewesen wäre. Mal sehen ob sich Konami das gefallen lässt!

Jede Episode dieses Let’s Plays behandelt je einen Level des Spiels… und vielleicht kommt als Bonus noch ein kläglicher Versuch im Hard Mode dazu.

Good Night, Knight | Foolin‘ around

In „Good Night, Knight“ spielt man einen Ritter, der tiefe Dungeons ähnlich der Zelda – Spiele durchsuchen muss nach heiliggen Relikten, um eine alte Prophezeiung zu erfüllen. Die Dungeon – Stockwerke selber sind wie in Roguelikes Zufallsgeneriert, doch findet man in jedem Stockwerk einen weiteren Gegenstand, der dem Ritter hilft und das Gameplay durchaus verändern kann, der wichtigste darunter eine Maske, mit der sich der Ritter tarnen und dadurch schleichen kann, um sich vor Gegnern zu verstecken und sie hinterhältig mit einem gezielten Schlag auszuschalten.

Ein Stamina – System hält den Spieler davon ab, wahllos mit dem Schwert herum zu fuchteln, doch auch hier gibt es ein Item, mit dem man verlorenen Hitpoints als Ausdauer verwenden kann.

Der Dietrich öffnet verschlossene Türen, die Socken lassen den Ritter durch gesäuberte Räume schneller rennen und die Lotion hilft dabei, Gegner zu greifen.

Wer das Spiel selber ausprobieren möchte, kann es von itch.io herunterladen: https://itch.io/jam/agdg-demo-day-16/rate/174233

Ist Battlefield V respektlos und unrealistisch?

Battlefield V ’s Reveal Trailer zeigt aufwendig inszenierte, irrwitzige Action, bunte und untypische Charaktere und Fans der Serie hassen es? Als Grund für den Unmut nennen sie den fehlenden Realismus in einer Serie, die sonst auf authentische Gefechte setzt. DICE nennt es Spielerfreiheit und einige Leute sehen die Beschwerden als einen weiteren Schlag gegen Frauen und Minderheiten in Videospielen.

Let’s Play Forgotton Anne

Vielleicht nicht unbedingt wie etwas von Studio Ghibli, setzt Forgotton Anne doch den Zeichentrick-Stil sehr schön im Gameplay um…. und bietet außerdem noch eine fantasievolle Welt und witzige, wenn auch simple Puzzles.

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